Menguji Kompentensi Pembelajaran Dengan Memberikan Kuis Melalui Kahoot

Pada hari Rabu, 29 Juli 2020, kegiatan kedua yang dilakukan adalah menguji kompetensi pelajar SMA yang menjadi masyarakat sasaran melalui media pembelajaran Kahoot yang berisikan kuis dan game sehingga menciptakan pembelajaran yang interaktif.  Dengan adanya kuis berbasis game dapat membuat para pelajar lebih bersemangat dalam mengikuti pembelajaran. Pemberian kuis ini juga bertujuan untuk menambah pemahaman mengenai materi bioteknologi dan teori evolusi darwin.

Tentang Penulis