Minggu Ke 4 : Melakukan pembelajaran fun e-learning dengan menggunakan aplikasi Kahoot! dengan masyarakat sasaran (game 1)

Pada Game 1 tema yang diambil yaitu Animal. Tujuan dibuatnya permainan dengan tema Animal yaitu agar membantu adik-adik masyarakat sasaran dalam mengingat bahasa inggris binatang-binatang yang ada di list soal pada game. Didalam game dibuat 10 soal pilihan dengan variasi binatang-binatang yang berbeda. Didalam game juga terdapat banyak opsi pilihan sebelum menjawab soal, yaitu bisa dengan flashcards dan practice yang terdapat dalam pilihan Study. Jadi adik-adik nantinya bisa belajar terlebih dahulu sebelum menjawab soal-soal yang ada pada game tersebut. Hasil dari game 1 yaitu bervariasi antara peserta didik satu dan yang lainnya.

Tentang Penulis