Tahap Kedua Pembelajaran Menggunakan Video Animasi dan Permainan Kepada Siswa

Rabu, 29 juli 2020, tahap kedua memberikan pembelajaran berbasis video animasi dan permainan kepada masyarakat sasaran yaitu siswa yang bertujuan untuk menambah ilmu serta untuk merefresh otak siswa dengan memberikan permainan teka - teki agar tidak jenuh dan bosan saat belajar daring.

Link video : https://drive.google.com/file/d/1g5QoXUtuGQ_Slt38hCePd0YFTK58YUX_/view?usp=drivesdk

link permainan : https://www.educandy.com/site/html5/bin/main.php?activity=crosswords&quizid=195966

Tentang Penulis
I Gusti Ngurah Agung Indra Widhinata