Pengenalan aplikasi game edukatif (Quizizz) kepada masyarakat sasaran

    Kamis 09 juli 2020, merupakan hari kedua saya melaksanakan KMbD. Berdasarkan observasi yang telah saya laksanakan  pada tanggal 25 mei 2020 kepada 8 masyarakat sasaran, terkait permasalahan yang dirasakan selama pandemic covid-19 dibidang pendidikan, dapat disimpulkan beberapa  masalah-masalah yang muncul yaitu kurangnya penerapan strategy pembelajaran secara online yang membuat siswa lebih tertarik untuk belajar, kurangnya pengetahuan mengenai aplikasi edukasi berbasis android yang bisa dimanfaatkan siswa selama mereka belajar di masa pandemic covid -19, banyaknya siswa yang kurang paham atau tidak mengerti dengan materi yang disampikan oleh guru melalui grup WA, menurunnya motivasi belajar siswa akibat aktivitas belajar yang monoton dilakukan. Dari masalah tersebut, akhirnya saya menemukan sebuah solusi yang tepat yaitu penerapan game edukatif (Quizziz) yang akan membantu memecahkan permasalahan tersebut, dan tepat di hari ini saya memperkenalkan media tersebut kepada masyarakat sasaran.

   Aplikasi Quizizz merupakan aplikasi media permainan interaktif yang bisa digunakan   secara online atau berbasis daring. Aplikasi ini menawarkan banyak manfaat diantaranya dapat menigkatkan motivasi siswa dalam belajar secara online, selain itu  siswa akan merasa lebih efisien dalam proses belajar, media game dapat membantu siswa menyerap materi pelajaran secara lebih cepat karena media game lebih menarik karena ada unsur visual dan audio tetapi juga interaktif yang membuat siswa bisa ber-interaksi dengan program game tentang suatu mata pelajaran, aplikasi ini akan membuat siswa lebih enjoy dalam belajar karna akan lebih terkesan bermain dari pada belajar dan sangat mudah dan praktis digunakan karna bisa menggunakannya kapanpun dan dimanapun cocok dengan system belajar sekarang ini yaitu berbasis daring.



Tentang Penulis